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〜「戦い」は時代によって風景を変える〜
この「戦いの業」では縦軸に勝利を描く漫画か、努力を描く漫画かで分け、横軸に現実的な漫画か、あり得ない人間や技が飛び交う漫画かで分けた。すると左図にように区分けされる。
2000年代自慰行為漫画……天才的なキャラクターによるワンマンショーが行われる。作者の自己満足的漫画。駄作ばかり。
代表作 「ドカベンプロ野球編」「テニスの王子様」
90年代リアル志向スポーツ漫画……勝利も努力も描くリアルな漫画。かなりの説得力を要する為、作者に実力が無いと中途半端な作品になる。
代表作 「SLAM DUNK」「はじめの一歩」
80年代週刊少年ジャンプ漫画……超人による「正義の味方」的漫画。最近はこの時代の漫画の続編が描かれたりしているが、廃れ気味。
代表作 「北斗の拳」「キン肉マン」
70年代梶原的熱血スポーツ漫画……いわゆる「スポ根」。努力を超える苦境によって得た超人技さえライバルに敗れたりした。完全に過去のもの。
代表作 「巨人の星」「タイガーマスク」
ちばあきおの世界……努力を描く事にのみ終始する。このゾーンを描く事はどのゾーンよりも難しい。成功したのはちばあきおのみである。
代表作 「キャプテン」「プレイボール」
全盛期水島新司漫画……この「戦いの業」に一番相応しい漫画はおそらく70年代の水島漫画。勝利、努力、リアリティ、派手な技すべてが詰っている。
代表作 「ドカベン」「男どアホウ甲子園」
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